Aufbauseminar: Simulation Frameworks
Die Veranstaltung findet zunächst in Form mehrerer Workshops statt, in denen die Grundlagen einiger Softwarebibliotheken und Tools gemeinsam erarbeitet werden sollen.
Schwerpunkte
Graphics Engines am Beispiel der Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE 3D)
Rigid Body Physics Engines am Beispiel der Bullet Physics Library
Game Engines am Beispiel von Unity
Überblick über unterschiedliche Tools für die Grafische Simulation und Spieleentwicklung
Umfang
Der Umfang und die Anrechnung der Veranstaltung richten sich nach Absprache.
Ansprechpartner
Weiterführende Arbeiten
Mit dieser Veranstaltung als Basis lassen sich ebenfalls Projekte definieren, welche als Abschluss- oder Projektarbeiten von Studenten bearbeitet werden können.